我的替身是史蒂夫 第156章

作者:栖月幽蓝

而至于死神这个世界。

说真的,死神世界的乐子并没有jojo来的多。

但……

死神t帅啊!

谁中二的时候又不想咏唱一句鬼道,或者来一个卍解呢?

在逼格这方面,久保带人可没给任何人低过头,画漫画只是图一乐,写写诗才是真正的目的。

也正是因为太过于注重拉风与帅了。

结果导致不少网友都调侃死神们压根不是靠灵压战斗的,而是靠时髦值,双方交战谁先吃瘪谁就赢,谁先放大招谁就输,仔细想想好像确实是这个道理。

方墨实在是太想给蓝染递发胶了。

或者帮东仙要抠抠眼珠子,让史蒂夫拿着骨头对狛村左阵右键两下试试。

死火海三部动漫,这其中压迫感最强的boss非蓝染莫属,或许其他boss比他更强,但论起装逼,真的没一个人是他的对手。

“淦,为什么这么难选?”

看着两本时代之书,方墨是真的有些难以抉择了。

这两个世界中都有他想要的东西。

一个是虫箭。

另一个则是崩玉。

这两个道具对于它们的世界有多重要,就相当于十尾对于火影世界的影响一样。

那这么好的东西,方墨肯定不会放过的嘛。

但先收集哪一个呢?

方墨没想好。

“算了,过一段时间再说吧。”

由于实在无法作出决定,方墨这边也只好暂且作罢了。

目前c世界这边能做的事还有很多,而且经过先前几次的回归,方墨的心态也逐渐沉淀稳重了下来,并不急于前往新的世界。

小心翼翼的收好了这两本时代之书。

方墨很快就继续工作了起来。

史蒂夫目前还在地下世界疯狂挖矿中,当然主要是挖掘一些新的匠魂材料,顺便再带一些石头回来当建筑材料。

没办法。

大型流水线就是这么废材料的。

牛头人塔是最好做的,把刷怪笼摆上去,然后用流水把怪推下来就好,在塔楼中央的位置,方墨做了一个简单的粘性活塞装置,可以把怪卡在这里。

如果想手动刷怪的话,就打开活塞,一块石头会堵住中央的通道,这样牛头人就会踩在这块石头上,然后任由史蒂夫疯狂屠杀。

当然如果想自动刷怪的话也可以。

直接把活塞关闭,石头消失,下方的结构有点类似刷铁机屠杀铁傀儡的原理,但是考虑到牛头人的特性,会在岩浆里浮起来,方墨想了想,于是将岩浆换成了超多生物群系里的火焰花。

这种在地狱采摘的花会焚烧一切踩在它身上的东西,然而却不会焚烧掉落物。

典型的今天你踩我头上,明天我长你坟上。

这样一来牛头人就像是被扔进阿鼻地狱里一样,在烈焰地狱中被活活的烫,生生的烤,然后才被允许在痛苦中死去。

而经过烤炙后,从这些牛头人身上掉下来的肉就是熟的了。

方墨也能因此而省下一大笔煤炭开销。

除了牛头人塔之外。

方墨还利用高塔铁傀儡复刻了刷铁机。

没办法,毕竟这群村民开始召唤各种阴间傀儡了,所以方墨也只好想办法从其他地方获取大量的铁了。

当然了,红帽哥布林也是同理。

这东西一方面可以刷煤炭,另一方面则可以刷铁,虽然刷铁的效率很低,但人家还盛产煤炭啊,所以也是一举两得的感觉。

最后的最后。

迷你幽灵的刷怪塔。

方墨都快要被这玩意儿给逼疯了。

说是迷你幽灵,实际上这东西就是暮色恶魂的超级缩小版,一个个的都在天上乱飞,想要把它们聚集在一起杀可太难了。

要是像原版恶魂一样那么大也行,然而这东西太小了,卡都卡不死,而且刷怪范围极大,刷怪塔建的小了点,这玩意儿直接生成在外面到处乱飞,真的是快要把方墨给头痛死了。

好在最后,方墨想到了一个阴间的土办法。

在刷怪笼里布满伤害类的方块。

就比如暮色荆棘。

有的人可能觉得暮色荆棘无法被挖掘,但别忘了方墨有世界之箱,这东西是可以装走一部分暮色荆棘的。

而利用暮色荆棘遭到挖掘后,可以无限延伸的特性,方墨先在刷怪房里面塞满了荆棘,然后再将多余的部分用灰尽烧灯一个一个的烧掉。

这样以来,刷怪房里面就多出了许多垂直上下的,彼此间拥有几格距离的荆棘柱。

小型的暮色恶魂刷新出来之后,会在天上无意识的乱飞,然后撞在荆棘柱上卡住,最多几秒钟就会被荆棘活活扎死,然后它们的掉落物会顺着水流被汇聚在一个地方,掉入漏斗中,最后被送进箱子里。

传说红石玩多了会丧失人性。

而方墨用自己的亲身行为反驳了这个说法。

他表示丧不丧失人性跟红石无关,只要在c世界中呆的久了,你迟早有丧失人性的那么一天。

对于方墨这种冒险玩家来说。

你让他研究红石科技还不如杀了他更痛快。

总之凭借着自己的土办法,方墨做出了好几个不需要红石结构的刷怪塔,一边听着各种怪物的哀嚎惨叫,一边美滋滋的看起了更新后的匠魂宝典。

这一看。

就是整整三天。

连方墨自己都有点震惊了。

先前在尼达维更新的匠魂附属太多了,结果现在连他自己都有点看不懂了。

仅仅只是冶金模组,就给匠魂增添了足足三十四个新材料,而这其中还有很多都是合金,搞的方墨是一个头两个大。

除此之外。

由于各种匠魂的联动附属。

方墨的匠魂工具现在不仅可以无限制的自动或者手动升级,还兼容了几乎所有模组中的材料。

暮色森林就不说了,娜迦鳞片,钢叶,铁树锭,炽铁,骑士金属都可以当材料,除此之外还有大量的工业金属,青铜,铅,依,铂,铝,镍,殷钢,信素,流明,琥珀金,精铁,高强合金,硬碳,立方氮化硼,红石琥珀金……

方墨甚至还在书里看到了应用能源的赛特斯石英,还有什么psi金属,星辉锭,等价中的红物质,暗物质,以及血魔法的束缚和感知锭。

可他压根儿就没解锁出这些模组来好吗?

甚至连工业时代里的橡胶,高级合金,碳纤维,能量金属,uu金属都出来了。

当然了,还有红石兵工厂和红石军械库之中的红石水晶,极寒末影,以及不知道是哪个模组中的红石榴石,黄石榴石什么的。

这才仅仅只是阅读了一下材料表而已。

方墨就已经彻底懵了。

第一百八十三章 深入匠魂铸剑成瘾

在方墨看来。

匠魂是个很好用的模组。

不管是平衡性还是包容性都非常优秀。

可也正因如此,它的各种拓展与附属包也层出不穷。

原版匠魂是一个强度和难度都比较适中的模组,然而这东西加的附属越多,其强度和难度就越是直线上升。

方墨在尼达维解锁了整整一套匠魂全家桶。

经过了一系列的耐心研究之后,方墨发现自己的匠魂模组已经有点逆大天了。

众所周知。

匠魂工具是拥有强化槽的。

红石增加速度,青金石增加时运,下界石英增加锋利,而耐久强化大板则可以让工具永不损毁,除此之外,还有类似生命偷取,浮空,斩首,火焰附加,灵魂绑定等效果。

这些强化的属性很吸引人。

但问题在于,原版匠魂工具强化次数是有限的。

方墨之前制作的匠魂工具,最多就只有三个强化槽而已,当然如果用‘纸’做材料的话,则可以获得一个铭刻属性,额外增加一个强化次数。

但即便如此。

强化次数还是太少了。

于是‘匠魂等级’模组就出现了。

这个模组让匠魂工具拥有了一个经验值,随着玩家不断使用工具,这个工具就会慢慢的升级。

每升级一次,就可以增加一个额外的强化槽,从最开始的笨拙,慢慢的过度到熟练,专家,大师,传说,巨匠,甚至是最终的超神。

当然了。

如果你嫌升级慢的话。

还有另一个创造头颅模组可以使用。

在匠魂这个模组之中,有一个可以无限为武器增加额外强化槽的道具,叫做创造模式强化头颅,但光听名字就知道了,这玩意儿是创造模式才有的特权。