每天随机抽个替身 第491章

作者:Mr.flag

“选择划分战斗风格和形态这样的思路听起来确实是个很适合你的路子,这个腰带可以用来保存服饰造型,通过简单的切换来在一瞬间改变佩戴者身上的全套装备。”

说话间,苍斗简单展示了一下腰带的用法,他拨动按键,身上的衣服迅速改变了几次,依稀看到有校服、古装等衣物闪过。

“这东西对我来说主要是在生活和旅行中比较便利,但你这样的游戏玩家来说,应该有不少具有实际增幅的装备吧?可以依靠这个来改变你的装备状态,更好的适配每个形态的战斗风格。”

“喔?瞬间换装的道具吗,好像确实是现在急需的啊,如果要翻背包一个个变更的话,形态切换的效率就太低了。”

罗利一眼就相中了这个效果,不仅实用,而且确实很炫酷啊,一键换装的功能摆在这里,确实是相当便利的道具,以后可以多储存一些用于不同场合的衣服了……

“嗯哼,虽然老兄你这么说着,但总觉得你多少有在想只有这一个功能是不是不太值钱之类的事情呢……”

这时候苍斗却微微一笑,看穿了罗利心中闪过的小想法:“放心,它当然不是只有一个储存和切换功效,还具有将保存的服饰修复清洁的功能,而且在每次切换衣物的瞬间都能生成一个短时间的能量护盾,实用性还是有硬保障的。”

“哦!原来如此,这样的话确实要好用不少,这个游戏的设计相当抠门,装备损坏都是要额外投入资源去修复的。”

从系统描述的视角查看这条腰带,确认它可以被游戏系统识别与认可,功能上也和对方描述的一致,罗利顿时感觉这回的确问对了人——

至少,这玩意符合他需求的程度,可比上一回单独一章老爹卡到位得多。

“不过没有想到,你这样交给我的道具原来也能被系统识别啊,之前看你要的那种资讯卡片根本就鉴定不了,我还以为两边的机制完全不相关呢。”

在确认游戏真实性的基础上,如果要进一步深究的话,不可避免就得考虑到一些机制究竟如何实现的问题上了,罗利之前还比较担心玩家和非玩家的东西会出现不能通用的问题。

“原则上确实不是什么东西都能互通的啦,不过如果只是这种小道具应该没关系。来,说说你的形态设计思路吧?我帮你设置一下,让其中三套服饰卡槽和你的战斗风格切换绑定起来。”

“嗯,谢了。目前来说的话,我的思路是……”

………………

进一步交流过后,罗利在对于切换多形态作战有更多实际经验的人指导下

系统在前面说的“自定义”,其实就是指的从多种关键词和增益项目中进行选择和搭配,组合成自己想要的效果。

就这样经过简单设计后,罗利最终所确认下来的三个基础战斗风格为——

【领主风格】

【关键词】:辅助、生存

【基础属性】:防御力和生命恢复速度上升20%,移动速度下降30%;普通攻击能够进行远程打击,但攻击力会下降到80%

【特性】:

1.你的基础属性的10%增幅到你的每一个召唤物及同伴身上,强化他们的基础属性

2.每有一个召唤物或同伴在你身边(100米半径)存在,你得到基于该单位防御力数值一定比例的额外护盾值,用于抵挡伤害(当符合条件的我方单位减少或增加时,护盾值会立即出现变化)

3.你持有的用于增幅、削弱或者治疗其他单位的技能得到小幅度的增幅;不符合此描述的其他能力消耗增大,效果减弱(ps:不会影响装备和替身)

【能力】

「袭击指令」:你的召唤物登场时可以直接对指定敌人发起一次袭击

「撤离指令」:你可以在自身的召唤物受到致命打击前,将其提前遣返,如此做可以降低对应召唤能力的冷却时间

【简介:突出团队作战的领队风格,拥有团队领袖所必要的自我保护专长,也能更好的协助同伴一同战斗】

·

【斗士风格】

【关键词】:输出、爆发

【基础属性】:造成和受到的物理伤害上升30%;基础攻击力小幅度下降,但攻击速度较大幅度提升

【特性】:

1.你的近战攻击连续命中同一个目标时,你对该目标造成的伤害不断提高,最高可以叠加到基础值的80%

2.当你的生命值在50%以下时,你获得力量和敏捷30%的强化;生命值进一步下降到20%以下的场合,该增幅翻倍

3.你的近距离攻击、自身增幅、自身恢复相关的能力效果获得小幅度提升,不符合此描述的能力禁止使用(不影响装备和替身)

【能力】

「英勇冲锋」:指定一个目标,你仅在向其接近的情况下获得移动速度100%的强化(持续三秒),并且对其造成的第一次攻击伤害翻倍

「斗士不死」:生命值首次变成0的场合,立即恢复到20%,这个效果一天只能触发一次,不能在受到超出剩余生命值过多的伤害时触发

【简介:突出近距离猛烈进攻的爆发风格,在给予敌人痛击的同时,自身也很容易受到猛烈的创伤】

·

【怪杰风格】

【关键词】:敏捷、莫测

【基础属性】:你的移动速度和动作精准度获得50%的提升,生命值上限降低20%;维持在这个风格时,只要停止移动你就会不断流失生命值

【特性】:

1.你获得爆发力强化效果,当自身的攻击命中敌方弱点时,造成的弱点攻击伤害增幅提高100%

2.每当你「击倒」一个敌人,你的移动速度和灵活性获得5%的进一步强化,这一增幅直到你受到外来伤害或者周围没有敌人为止,可以持续叠加,最大上限取决于综合身体素质

(PS:切换战斗风格显然也会刷新这一增幅

3.你的位移、远程攻击、精神影响和感官欺诈相关的能力冷却时间缩短,消耗降低;不符合此类描述的其他能力冷却时间变长

【能力】

「假动作」:战斗中你可以“装作要使用攻击技能的样子”,并仅仅只亮出一个特效,若该假动作成功骗到了对方使其作出格挡或回避动作,则使得受骗者「眩晕」0.2秒

「完美闪避」:每当你通过移动成功回避了对方「即将命中的攻击」时,你可以触发一次「完美闪避」效果,立即瞬间移动到在攻击来源身边,并对其进行一次反击,该次反击带有「击倒」效果,若命中要害,则提升为超大力度的「击飞」效果

(这个能力在攻击来源距离你太远或者攻击方式明显不能被反击的场合,无法触发)

【简介:有着表演赛一般花哨风格的奇妙战斗方式,只要能维持住怪客的优雅与风度,就能观赏性极佳地击溃成群的敌人】

…………

每一个形态的设计思路都很明显,是罗利根据自身现有的配置和能力,仔细思考后安排的。

由于小队成员和植物们的存在,必然会时常出现的团队作战需要,再加上以后大概也总是会和桌游店的各位组队,作为店长,一个具有团队增幅的领导能力是必要的。

然后,由于他本人选择的武技路线,以及自身时常需要面临和强大的敌人正面拼搏的情况,他搭配了一个狂战士风格的近战形态,用于在近程搏杀时猛击对手。

虽然暂时来说他的武技水平还不够完善,但其实早就已经达到能拿得出手的水平了,一直以来存在感薄弱,大概主要是他还没达到能打过自己替身的程度……

总之,在这个风格的增幅下,罗利相信自己的武技输出已经相当不错了,等到之后武技等级提高起来,造成的杀伤力只会更加夸张。

最后的怪杰形态,则是考虑到自己一直以来习惯性叠速度的爱好而选择的,而且这几个能力描述出的画面真的很炫酷,罗利很想学学……

额,正经来说,有底气真的选上这么一个一看就很难操作的形态核心原因还是他刚刚升级的替身——如今,大阿卡纳的塔罗牌本身就可以作为常驻武器使用,如果把这个功能浪费可就不好了。

而一个灵活多变,如同作品中怪盗、杀手角色的战斗艺术家形象,和使用卡片战斗的方式真的很配,而且生命值流失的副作用对于罗利来说,显然不是啥大事。

至于弱点攻击和闪避不好操作……

害,摆事实讲道理,他一个替身使者+武师,再怎么说拿着这种buff,也比一个正常玩家用的好吧?反正有马哥特训课安排着,慢慢练呗~

“嗯,就这么确定了!”

综合来看,三个形态分别对应着“攻防速”的关键词,斗士风格就和奥特曼的力量型差不多,怪杰风格则属于速度型和超能力型参半的感觉,至于领袖型,倒是在特摄片里不怎么常见的设计了。

对罗利拥有的能力进行了很好的划分安排。

这样一来难以寻找优先发展的项目,以及之前在玩家大赛中感受过的可用能力太多,会使得注意力不够用的问题,都可以得到良好的解决——

每个形态适合做的事情少了,在使用对应战斗风格的时候,就只考虑那么一类能力就可以了,能够有效的避免精力被消耗在不必要的思考上。

而且无论是pvp还是pve,像这样可以三种风格随时灵活切换进行战斗的话,也有很大的概率让敌人措手不及,强而有力啊!

再下一步,就是给这三个形态分别安排适合的装备了,把对应的装备也凑齐后,就算是短期内基本圆满了……

“唔姆,传统中带着点新奇的设计思路呢,看样子,你对自己的路也有一定的规划了,恭喜你哦。”

指导建议了罗利的形态设计工作后,苍斗点了点头,向他表示祝贺:

“那么,你拜托我寻找的世界我也会留心关注的。这地方不太适合我停留太久,如果没有其他问题的话,我就先准备离开了?”

“嗯,有劳你了。不过先别急着走啊,能不能给我留个能联系到你的方式?你也不想每次来都要去爬垃圾桶吧,而且以后要是再找到卡片,我还想继续找你换东西呢。”

罗利道谢之余,也拦住了急着要跑的少年,明明掌握了一个多少可以速通一部分难题的关系,却只能被动等别人联系自己的话,多少有点尴尬吧。

“唔……你这么说的话,确实稍微有点头疼,我常用的联系方式感觉不一定能在你这里行得通啊……”

对此,苍斗也显得有些纠结,他仔细看了看房间结构,突然发现了什么:

“喔!有了,你这不是有个会客室吗?我在这里我留一个相对于电子邮箱一样的代码,以后有问题你可以给我发邮件。”

“哦?还能这么做啊,那就这样吧,以后可能也要多拜托你了。”

“嘿嘿,不用客气,你也帮我找卡片了嘛,这是友好的合作。”

简单在会客室界面操作了两下,不知道这孩子究竟怎么跟系统那边达成一致的,总之,信箱里确实多了一个给苍斗写信的选项。

“好了,那么,在离开之前我再嘱咐你最后一个事情吧?”

“请讲。”

“是这样的……我建议,你最好不要太信任这个游戏系统。啊,我指的不是说它可能会图谋不轨这层含义上,我是说,不要太信任它的能力。”

苍斗为了避免歧义,一脸认真地解释道。

第612章 谁说系统就一定强无敌呢?(4k)

“并不是说这个系统可能图谋不轨、有什么恶意这层意味上,而是说它的能力问题,不要太相信这个游戏系统的能力。”

苍斗一语即出,罗利微微一愣,这个问题倒不是说有多么出乎他的意料,但的确没猜到话题会突然歪到这上面来——

不是,这怎么接话?他要直接说他老早就已经不咋信了吗……

“从反应来看你似乎多少意识到了吗,额,那我再稍微明确一点吧:你看起来也是阅读过各种幻想作品的样子,如果跳出实际情况,从剧情设计的角度来说,你觉得「系统」这东西一般来说是什么?”

“……外挂?”

从最开始的各种法宝,神格,数据化,异常气运等等或内因或外因的主角特质开始,作者们不断的尝试着去合理化主角是如何在短短数年甚至数月中,就快速的走完他人终其一生才能完成的道路。而无数的创意在这种合理化进程中涌现,最后终于诞生出了一个可以统一所有题材的创意——系统。

虽然记不得系统流这个流派到底是什么时候开始从网文行业中火起来的,但总之给主角一个不用和外界接触就可以自动完成种种功能的挂件,最初的目标显然就是开挂。

无论是召唤系统、抽奖系统、任务系统还是别的啥,这些统一采用交互界面和多层级功能的电子程序模式,让宿主获得额外能力的奇怪的系统,他们的本质当然是外挂。