让你做游戏,口袋妖怪什么鬼? 第5章

作者:阿罐不想码字了

  【你动一下我动一下,感觉有点无聊啊,那岂不是一点操作空间都没有,谁属性有优势谁等级高就赢?】

  【确实,感觉这是个问题。】

  【画面制作精良,音乐很棒,创意不错,但战斗系统疲软无趣,只能比拼数值,这点不如对战之路,满分五星总体四星,鉴定完毕。】

第4章 火稚鸡使用了火苗,效果拔群!(4k)

  当弹幕热烈讨论着,认为对于这款游戏来说“回合制”是一个败笔之时,希罗娜的内心之中却是抱有着不同的看法。

  她认真的思考了起来:回合制这种模式看上去深度不足,但或许能有很多的开发空间。

  其实“对战之路”的机制,某种意义上来说也是一种回合制,毕竟那也是程序在执行游戏的内容。

  尤其是在pvp之时,每当双方玩家输入指令之时,都会有一段很长的响应时间。

  只不过对战之路增加了通过玩家语音执行命令的功能,在宝可梦个体智能ai优秀的情况之下,对战所呈现效果更加的现实一些。

  所以其实对于这款游戏接下来的战斗表现,她是稍稍有些期待的。

  但话虽如此,她并不觉得这款游戏能像“对战之路”那样,为她带来训练家理解之上的提升,

  因为凡是宝可梦对战类的游戏,就有一个绕不过去的问题,那就是游戏开发者对于每一只宝可梦的了解都必须相当的充足!

  从能够掌握的技能,属性、特性再到他们的种族值,乃至于每只宝可梦的现实特点,都必须得要完美还原,才有真正的对战价值和意义。

  “对战之路”就算是勉强做到了这一点,但其背后毕竟有一个上百人的专业团队为他们提供数据库..

  可即便如此,对战之路在这方面也经常出现各种各样的bug和一些乌龙,比如某只宝可梦的特性错误,又或者是属性出现一些问题..

  比如草属性的波加曼,飞行系的煤炭龟..

  这倒不是因为他们摆烂,其实很正常,毕竟宝可梦的数量有那么多,全做成游戏数据的话,难免会有出问题的地方。

  而自己眼前游玩的这款绿宝石,却是一个个体制作者所开发的游戏这方面显然是一个更大的问题。

  想到这,希罗娜微微摇了摇头,继续将注意力放到了游戏本身之上。

  随着木守宫的拍击出手,土狼犬的血量瞬间下降了一半。

  土狼犬撞击回击,木守宫掉了点血皮。

  木守宫第二下拍击,土狼犬彻底失去战斗能力,战斗结束。

  看到这里,弹幕们又是一阵激烈讨论。

  【我就知道是这样,回合制确实是有点无聊。】

  【这看着也不难啊,两下对面的宝可梦就倒了,只要每个回合都选威力高的技能,然后使用就行了?哪会有简介里面说的难度那么夸张啊?】

  【不过没想到他这个对战细节做的还挺不错的,宝可梦用技能的时候都有相应的动画反应,而且形象也会保持运动的状态,一点都不死板。】

  【确实,美工这方面,确实是没话说,我觉得游戏玩法制作组得给美工磕一个】

  他们并不像希罗娜一样,知道这款游戏是一个人独自开发的,还以为这是一款工作室或者大公司开发的游戏呢。

  毕竟截止目前来看,这款游戏里面的某些地方质量还是挺高的,怎么看都不可能是一个人开发而出的。

  此刻随着全程战斗结束,希罗娜操纵的角色和小田卷博士一同回到了镇上的研究所中。

  作为帮助他的奖励,小田卷将木守宫作为初始宝可梦送给了希罗娜。

  劲敌“黑头发少年”则是选择了火稚鸡作为初始宝可梦,拿到精灵球的那一刻,当即超雄综合症发作,要求和希罗娜之间进行宝可梦对战。

  这场对战和前面那场一样,也没有什么难度,火稚鸡的等级甚至低了木守宫一级,被希罗娜轻松击败。

  劲敌离开,小田卷博士让她一路朝北,去上方顶端的道路找劲敌回来,说是还有东西没给他人就跑了,顺便塞给了她五个精灵球。

  希罗娜就老老实实带着木守宫出发了。

  在出发之前,她打开玩家面板看了一眼背包之中的宝可梦状态,大概理解了这个游戏和其它游戏的区别。

  特性、属性完全还原的情况之下,宝可梦的能力会用数字来进行标注。

  而她的这只木守宫,最为突出的能力,是“速度”和“特攻”,比起其它几个属性足足高了好几点。

  这让希罗娜挑了挑眉。

  她本以为这款游戏在还原现实宝可梦的情况之上,会做的不怎么好,但没想到眼前的情况却是出乎了她的预料。

  虽然她之前没有培育过森林蜥蜴,但却是清楚的知道木守宫这种御三家宝可梦的特点便是速度和特攻较为突出。

  显然,游戏制作者,是还原了这一点的。

  那么是不是可以由此推测,游戏内每一只宝可梦的数据,也能够实现还原?

  这个念头一冒出来,希罗娜就自己打消了——应该是不行。

  木守宫这种宝可梦的信息在网上比较好查,众所周知,所以做的出来并不能说明什么。

  别的一些冷门、不常见的宝可梦,在没有掌握数据库的情况下,作者是不太可能还原的。

  不过能做到现在这种地步,制作者也已经算是有心了.

  查看完背包之内的宝可梦信息,希罗娜就按照游戏的提示,一路朝上,穿过一个小镇,来到了最北边的一片草丛前。

  走到这里,一路上她在草丛之中遭遇了不少和野生宝可梦,并且与其都进行了战斗。

  战斗的过程很轻松,木守宫的等级,也已经顺利的从一开始的5级提升到了8级,属性有所提升的同时,成功学会了新的技能“电光一闪”。

  而当她和“黑头发少年”对话之后,对方却表示,自己的宝可梦,已是今非昔比,要求再来打一场。

  这一刻,弹幕哈哈大笑。

  【这哥们人还怪好的嘞,这不纯纯移动经验包吗?】

  【还没两分钟呢,又忙着来送经验了。】

  【好人一生平安,好人一胎生八个。】

  在弹幕的欢声笑语中,希罗娜也进入了战斗。

  然而,两秒之后,她就意识到了问题的严重性。

  因为对方派出的宝可梦,依旧是那只火稚鸡。

  但..等级居然比木守宫还要高了一级,达到了九级!

  希罗娜忽然有种不好的预感。

  八级打九级.

  不会打不过吧?

  不,应该不至于吧?这怎么看都只是个新手任务流程而已,9级应该也只是看着吓人而已。

  这个自己命名的“黑头发少年”,应该也像是新手引路人那样的角色,只负责教会自己一些基本的东西

  如此想着,她操纵木守宫,使用出了“电光一闪”。

  木守宫大步前冲,以极快的速度扭转身躯,尾巴重重落下。

  火稚鸡头顶的血条,随之跌落三分之一不到。

  而下一刻..

  火稚鸡张开了嘴巴,一团烈火喷吐而出!

  ——【火稚鸡使用了火苗!】

  ——【效果拔群!】

  木守宫头顶的血条如同过山车一般,飞速掉落,瞬间来到了二分之一以下,直接闪黄!

  希罗娜有猜测过,在等级高一级的情况之下,火稚鸡的克制技能会对木守宫造成大量的伤害。

  但她没想到,这一下就要了木守宫半条命!

  这一刻她忽然想起,自己刚刚在路过那个小镇之时进入了一座蓝色的建筑里,发现那好像是一个出售道具的商店,她就顺手买了一瓶可以恢复宝可梦体力的伤药。

  她连忙打开背包,选择了对木守宫使用伤药,随着一阵紫色的喷雾喷出,木守宫的血条瞬间回满。

  然而还没等她松一口气,火稚鸡却是再度做出动作,口中一团烈焰喷出,瞬间将木守宫的血条重新打回一半以下!

  这一刻,希罗娜已经反应了过来,和其它游戏不同的是,使用体力恢复道具居然也算是自己用掉了一个回合!

  那现在这情况,岂不是无解了?

  木守宫无论是使用拍击,还是使用新学习的技能电光一闪,都只能够打掉火稚鸡不到1/3的血量而已。

  然而火稚鸡只需要连续使用两次火苗,就可以让木守宫失去战斗能力。

  刚刚的那瓶伤药只不过拖缓了她输掉的时间而已,并没有解决根本的问题!

  现在怎么办?

  看起来,似乎自己无论怎么操作,都会输掉。

  面对眼前的这种情况,身为一位冠军的战斗本能,让希罗娜快速的冷静了下来,开始思考起破局之法。

  然而数秒过后,屏幕之上一道提示却是骤然弹出。

  【由于您没有及时给出自己的宝可梦指令,所以对手先行出招了!】

  【火稚鸡使用了火苗!】

  【效果拔群!!】

  赤红火焰喷涌,木守宫被击中,屏幕剧烈震动,它头顶的血条瞬间清空!

  两道花火,在克制的情况下,直接秒杀了木守宫!

  【木守宫失去了战斗能力】

  【你已经没有更多的宝可梦了!】

  【草莓冰激凌的眼前一片黑暗..】

  随着提示弹出,游戏界面瞬间黑屏。

  希罗娜愣在电脑前。

  紧接着,画面切换,游戏角色重新出现在了小镇上的宝可梦中心里。

  不过不同的是右上角的“金钱”,已经彻底清空。

  此刻,弹幕疯狂刷新了起来。